Asut taigan erämaassa, sinulla ei ole sähköä eikä yhteyttä ulkomaailmaan. Tämä hypoteettinen mahdottomuuteen asti on ainoa mahdollisuus nykyaikaisessa maailmassa olla käyttämättä tietokoneita. Jopa kellojen on oltava mekaanisia - missä tahansa elektronisessa kellossa on alkeellinen prosessori.
Moderni sivilisaatio on mahdotonta ilman tietokoneita. Eikä kyse ole edes suosikki henkilökohtaisista tietokoneista, kannettavista tietokoneista ja älypuhelimista. Maailma voi tehdä ilman niitä. Kyllä, jonkun on kirjoitettava kuulakynällä ja piirrettävä maaleilla, mutta tällaiset taidot eivät ole kadonneet kokonaan. Mutta monimutkaisimpien tuotantoprosessien tai kuljetuksen hallinta ilman tietokoneita on yksinkertaisesti mahdotonta. Vaikka vain muutama vuosikymmen sitten, kaikki oli erilaista.
1. Maailman ensimmäisen elektronisen tietokoneen, ENIAC: n, joka luotiin Yhdysvalloissa vuonna 1945, tuotanto maksoi 500 000 dollaria. 20 tonnin hirviö kulutti 174 kW sähköä ja sisälsi yli 17000 lamppua. Laskutiedot syötettiin ensimmäiseen tietokoneeseen perfokorteista. Vetypommin räjähdyksen äärimmäisen yksinkertaistettujen parametrien laskemiseksi tarvitaan yli miljoona boolikorttia. Keväällä 1950 ENIAC yritti luoda sääennusteen seuraavalle päivälle. Rei'itettyjen korttien lajittelu ja tulostus sekä viallisten lamppujen vaihto kesti niin paljon aikaa, että seuraavan 24 tunnin ennusteen laskeminen kesti täsmälleen 24 tuntia, toisin sanoen auton ympärivuorokautisen melujen sijaan tutkijat vain katsoivat ulos ikkunasta. Sääennusteen käsittely katsottiin kuitenkin onnistuneeksi.
2. Ensimmäinen tietokonepeli ilmestyi vuonna 1952. Sen loi professori Alexander Douglas esimerkkinä väitöskirjaansa. Pelin nimi oli OXO ja se oli Tic-Tac-Toe -pelin tietokoneistettu toteutus. Pelikenttä näytettiin ruudulla tarkkuudella 35 x 16 pikseliä. Tietokonetta vastaan pelaava käyttäjä liikkui puhelinlevyllä.
3. Vuonna 1947 armeija, ilmavoimat ja Yhdysvaltain väestönlaskentatoimisto tilasivat tehokkaan tietokoneen John Eckertin ja John Mauchlyn yritykselle. Kehitys toteutettiin yksinomaan liittovaltion budjetin kustannuksella. Seuraavassa väestönlaskennassa heillä ei ollut aikaa luoda tietokonetta, mutta kuitenkin vuonna 1951 asiakkaat saivat ensimmäisen koneen nimeltä UNIVAC. Kun Eckertin ja Mauchlyn yritys ilmoitti aikomuksestaan vapauttaa 18 näistä tietokoneista, heidän kollegansa päättivät konferenssissa, että tällainen määrä kyllästää markkinoita monien vuosien ajan. Ennen UNIVACin tietokoneiden vanhentumista Eckert ja Mauchly olivat juuri julkaisseet 18 konetta. Viimeinen, joka työskenteli suuressa vakuutusyhtiössä, suljettiin vuonna 1970.
4. Kesästä 2019 lähtien Yhdysvaltain “Summit” on pitänyt maailman tehokkaimman tietokoneen tittelin jo toisen vuoden ajan. Sen suorituskyky on laskettu käyttäen Linapack-standardi-vertailuarvoja 148,6 miljoonaa Gigaflopsia (kotipöytäkoneiden suorituskyky on satoja Gigaflopsia). Summit-pinta-ala on 520 m22... Se on koottu lähes 1000 22-ytimisestä prosessorista. Supertietokoneen jäähdytysjärjestelmä kiertää 15 kuutiometriä vettä ja kuluttaa noin 8000 keskimääräistä kotitaloutta. Huippukokous maksoi 325 miljoonaa dollaria. Kiina on johtava supertietokoneiden määrä. Näitä koneita on käytössä 206 maassa. Yhdysvalloissa on asennettu 124 supertietokonetta, kun taas Venäjällä on vain 4.
5. IBM loi ensimmäisen kiintolevyn Yhdysvaltain ilmavoimille. Sopimuksen ehtojen mukaan yrityksen oli luotava korttihakemisto 50000 tuotteelle ja tarjottava välitön pääsy kuhunkin niistä. Tehtävä valmistui alle kahdessa vuodessa. Tämän seurauksena 4. syyskuuta 1956 yleisölle esitettiin puolitoista metriä 1,7 metriä korkea ja lähes tonnin painoinen kaappi, nimeltään IBM 350 Disk Storage Unit. Maailman ensimmäinen kiintolevy sisälsi 50 levyä halkaisijaltaan 61 senttimetriä ja 3,5 Mt tietoa.
6. IBM loi maailman pienimmän prosessorin vuonna 2018. Siru, jonka koko on 1 × 1 millimetri ja joka sisältää useita satoja tuhansia transistoreita, on täysimittainen prosessori. Se pystyy vastaanottamaan, tallentamaan ja käsittelemään tietoja samalla nopeudella kuin 1990-luvulla julkaistut x86-prosessorit. Tämä ei todellakaan riitä nykyaikaisille tietokoneille. Tämä teho riittää kuitenkin ratkaisemaan useimmat käytännön ongelmat, jotka eivät liity "korkeaan" tietokonetekniikkaan tai tieteellisiin laskelmiin. Mikroprosessori pystyy helposti laskemaan varastojen tavaroiden määrän ja ratkaisemaan logistiset ongelmat. Tätä prosessoria ei kuitenkaan ole vielä siirretty sarjatuotantoon - nykyaikaisissa tehtävissä, vaikka omakustannushinta on noin 10 senttiä, sen pienenevyys on liian suuri.
7. Kiinteiden tietokoneiden maailmanmarkkinat ovat osoittaneet negatiivista dynamiikkaa jo seitsemän vuoden ajan - viimeksi myynti kasvoi vuonna 2012. Jopa tilastollinen temppu ei auttanut - kannettavat tietokoneet, jotka itse asiassa ovat lähempänä mobiililaitteita, rekisteröitiin myös kiinteisiin tietokoneisiin. Mutta tämä käsitys mahdollisti hyvien kasvojen tekemisen huonossa pelissä - markkinoiden lasku lasketaan muutamalla prosentilla. Suuntaus on kuitenkin selvä - yhä useammat ihmiset suosivat tabletteja ja älypuhelimia.
8. Samasta syystä - tablettien ja älypuhelinten lisääntyminen - tiedot henkilökohtaisten tietokoneiden määrästä eri puolilla maailmaa ovat vanhentuneet. Viimeisen tällaisen laskelman suoritti Kansainvälinen teleliitto Union vuonna 2004. Näiden tietojen mukaan eniten tietokoneistettu valtio oli pieni San Marino - pieni erillisalue Italiassa. San Marinossa oli 727 työpöytää 1000 asukasta kohti. Yhdysvalloissa oli 554 tietokonetta tuhatta ihmistä kohti, ja sen jälkeen Ruotsissa oli yksi tietokone jokaista kahta ihmistä kohti. Venäjä 465 tietokoneella sijoittui tässä luokassa 7. sijalle. Myöhemmin Kansainvälinen tietoliikenneliitto siirtyi Internet-käyttäjien laskentamenetelmään, vaikka se ei näytä yhtä kiistanalaiselta - onko Internet-yhteydessä pöytätietokonetta, kannettavaa tietokonetta, tablettia ja älypuhelinta käyttävä henkilö, onko tämä yksi vai 4? Näistä tilastoista voidaan kuitenkin tehdä joitain johtopäätöksiä. Hänen mukaansa vuonna 2017 Norjan, Tanskan, Falklandinsaarten ja Islannin asukkaat olivat lähes täysin yhteydessä Internetiin - Internetin levinneisyysindikaattori niiden alueella ylitti 95% .Tulosten tiheys on kuitenkin mittakaavassa. Uudessa-Seelannissa, joka sijoittuu 15. sijalle, 88 prosentilla asukkaista on Internet. Venäjällä 76,4% kansalaisista on yhteydessä Internetiin - 41. maailmassa.
9. Tietokonehymiöt tai toisin sanoen hymiöt ovat elävä todiste siitä, kuinka joskus ammatillinen sopimattomuus muuttaa maailmaa. Vuonna 1969 Vladimir Nabokov, "Lolita" -romaanin kirjoittaja, ehdotti graafisen merkin käyttöönottoa, joka merkitsee tunteita. Mikä voisi olla mielenkiintoisempaa - sana-taiteilija ehdottaa sanojen korvaamista symboleilla, paluuta takaisin runoihin tai kiilahahmoihin! Kuitenkin, kuten näemme, ilmaistu idea on toteutettu käytännössä. Scott Fallman, joka puolusti jatkuvasti maisteri- ja tohtorin väitöskirjoja Massachusettsin teknillisessä instituutissa, ei tullut tunnetuksi maailmassa hänen nerokkaan työnsä vuoksi hermo- ja semanttiverkostojen alalla, vaan symbolien 🙂 ja :-( keksinnön ansiosta.
10. Kymmeniä kirjoja on kirjoitettu supertietokoneen (tai vaihtoehtoisesti tietokoneverkon) mahdollisesta kapinasta ihmisiä vastaan. Ja tämä korkean ja ei niin korkean tason kauhujen lumivyöry imeytti "koneen kapinan" ajatuksen kirjoittajien alkuperäisen viestin. Mutta hän oli melko järkevä. Pelkän tietokonelogiikan näkökulmasta ihmisen käyttäytyminen näyttää sopimattomalta ja joskus absurdilta. Mitkä ovat vain rituaalit, jotka liittyvät käsitteisiin "ruoanlaitto" ja "lisääntyminen"! Sen sijaan, että ihmiset ottavat ruokaa alkuperäisessä muodossaan tai yksinkertaisesti parittelevat urosta naaraspuolisen kanssa, ihmiset väsyttävät itsensä äärimmäisen irrationaalisilla toimenpiteillä. Siksi klassinen "koneiden kapina" ei ole halu alistaa ihmisyhteiskuntaa. Tietokoneiden halu yhtäkkiä hankki älykkyyttä helpottaa, järkeistää ihmisten elämää.
11. Neuvostoliitossa 1980-luvulla ensimmäisten tietokonepelien fanit eivät ostaneet levyjä heidän kanssaan, vaan aikakauslehtiä. Nykypäivän käyttäjien tulisi arvostaa varhaisen pelaajien omistautumista. Oli tarpeen ostaa aikakauslehti, johon pelikoodi oli painettu, syöttää se manuaalisesti näppäimistöltä, aloittaa ja tallentaa peli flash-aseman silloiseen analogiin - nauhakasettiin. Tällaisen esityksen jälkeen pelin asentaminen kasetista näytti jo lapsen peliltä, vaikka kasettinauha voisi rikkoutua. Ja sitten tavalliset televisiot toimivat näytöllä.
12. Vaikutusta, kun sanakirja, tekstinkäsittelyohjelma tai mobiililaite alkaa ajatella henkilöä kirjoittaessaan, korjaamalla väärin kirjoitetut sanat koneen älykkyyden mukaan, kutsutaan Cupertino-efektiksi. USA: n Kalifornian osavaltiossa sijaitsevalla Cupertinon kaupungissa on kuitenkin hyvin epäsuora suhde tähän nimeen. Ensimmäisissä tekstinkäsittelijöissä englanninkielinen sana "yhteistyö" oli väliviiva - "yhteistyö". Jos käyttäjä kirjoitti tämän sanan yhteen, prosessori muutti sen automaattisesti tuntemattoman amerikkalaisen kaupungin nimeksi. Virhe oli niin laajalle levinnyt, että se tunkeutui paitsi lehdistön sivuille myös virallisiin asiakirjoihin. Mutta tietysti, kunnes nykyinen T9-toiminnon vimma, se ei ollut muuta kuin hauska uteliaisuus.